Haptisk teknologi använder vibrationer, motorer eller andra fysiska upplevelser för att simulera känseln och leverera taktila upplevelser till digitala produkter. Syftet är att tillhandahålla rikare och mer komplexa gränssnitt och upplevelser för användaren av den tekniken.
Vad betyder Haptic?
Oavsett om du vet det eller inte, har du förmodligen använt haptisk teknik. Smartphones, spelkontroller och bilstereo med pekskärm, för att bara nämna några, använder alla haptics för att ge rikare, mer sofistikerade och mer engagerande användarinteraktioner.
Enklare uttryckt; du använder haptisk teknik varje gång du interagerar med en teknik som ger simulerad fysisk feedback (i motsats till en fysisk switch eller knapp).
Haptisk feedback används alltmer för att koppla virtuella upplevelser på skärmen till den fysiska världen och göra digitala gränssnitt mer naturliga och verklighetstrogna.
Medan haptik har blivit allt vanligare sedan mitten av 2010-talet, har tekniken funnits sedan 1960-talet och såg sin första storskaliga användning i 1980-talets arkadspel.
Hur Haptic Technology Works
Haptisk teknik fungerar genom att kombinera något som händer i mjukvara med en motsvarande fysisk upplevelse. Dessa fysiska upplevelser genereras av många olika tekniker, inklusive instrument som skapar vibrationer, force feedback "rumble packs", luftbyar och till och med ultraljudsstrålar som du inte kan höra men kan känna.
För att göra detta lättare att förstå, låt oss titta på ett specifikt exempel. iPhonen har en inbyggd Taptic Engine, Apples anpassade haptiska återkopplingssystem. När du gör något i programvara som är knuten till en haptisk upplevelse, som att trycka länge på skärmen eller trycka på hemknappen, utlöser programvaran ett specifikt vibrationsmönster i Taptic Engine som gör att telefonen verkar reagera på din beröring fysiskt.
Ett annat utmärkt exempel på haptisk feedback är i ett drivande videospel. Om du är i arkaden eller om din konsolkontroll har haptik, när du kör av den jämna vägen, triggar spelmjukvaran kraftåterkopplingsmotorn i din handkontroll att skaka och vibrera, vilket simulerar en tuff terrängkörning.
Några exempel på haptiska varningar och beröringar
Dessa enheter har några vanliga typer av haptisk feedback:
- Apple-skärmar och -möss: Apple har använt haptisk feedback i sin 3D-pekskärmsteknik sedan iPhone 6S och dess hemknappar sedan iPhone 7. Den använder också haptik i sin Magic Mouse och Magic Trackpad.
- Apple Watch-aviseringar och rullning: Apple Watch använder haptik för att skapa de små "klick" som känns när du rullar med Digital Crown. Vibrationerna som används för varningar och sväng-för-sväng-anvisningar använder också haptik.
- Arcade spelkontroller: En av de äldsta allmänt använda haptikerna var i arkadkörnings- och flygspel. Tillverkarna använde haptisk teknologi inbyggd i ratten eller flygpinne för dessa spel för att simulera ojämna vägar eller hackig flygning.
- Bilinstrumentpaneler: Bilstereo med pekskärm och andra gränssnitt för bilinstrumentbrädor använder haptik för att simulera upplevelsen av att trycka på knappar och flytta strömbrytare på äldre fordon.
- Flysimulatorer: Glöm videospel; de faktiska maskinerna som används för att träna piloter när de inte är i luften använder haptisk teknologi för att simulera olika flygförhållanden.
- Bärbara pekplattor: Om din bärbara pekplatta klickar när du trycker på den när den bärbara datorn är på men inte rör sig alls när den är avstängd, använder den haptics. I så fall replikerar ett haptiskt system upplevelsen av klicket. Ett verkligt klick är inte haptik eftersom haptik per definition simulerar taktila upplevelser.
- Medicinsk träningsutrustning: Framtida kirurger och tandläkare tränar allt mer med sofistikerade simulatorer som inkluderar fysisk haptisk feedback för att göra träningen närmare att arbeta på verkliga människor.
- Kontrollenheter för videospelskonsoler: De flesta moderna videospelskonsoler som PS5 har en viss haptisk teknik i sina kontroller i form av vibrationer som utlöses av händelser i spelet.