Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right

Innehållsförteckning:

Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right
Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right
Anonim

Key takeaways

  • Diablo II: Resurrected är den bästa typen av nostalgitripp.
  • De överarbetade bilderna gör ett så bra jobb med att förmedla originalets utseende och känsla att det faktiskt lurade min hjärna ett tag.
  • Trots visuella uppdateringar och ljuduppdateringar är det samma kärnspel som det alltid har varit, vilket är bra om du vet vad du ger dig in på.
Image
Image

Diablo II: Resurrected är den typ av remastering som inte förbättrar sin källa så mycket som att presentera ett uppdaterat spel som känns som det gjorde för 20 år sedan.

Som de flesta som spelade Diablo II och Lord of Destruction-expansionen i början av 00-talet, spenderade jag ohälsosamt mycket tid på att spela det. Fler timmar än jag vill räkna ägnades åt att slå - och sedan slå om - det här spelet med en av mina två föredragna klasser: Necromancer och Druid. Det var det första spelet som verkligen fastnade för mig med sitt löftesnål, på gott och ont.

Nu, cirka 20 år senare, har vi Diablo II: Resurrected. Ett spel som jag vid första anblicken trodde var en HD-remaster som inkluderade basspelet och expansionen, plus kanske lite modern internetfunktionalitet.

Naturligtvis hade jag fel, och den har faktiskt fått en fullständig grafisk översyn, ända ner till de filmiska mellansekvenserna. Men jag tror att det är ett bevis på hur väl det fångar utseendet och känslan av originalutgåvan att jag inte insåg skillnaden direkt.

Allt gamm alt är nytt igen

Trots all tid jag lade ner på Diablo II långt tillbaka när det har gått minst 15 år sedan jag senast spelade den. Detta förvrängde mina minnen fullständigt till den grad att jag helt enkelt inte kunde tänka objektivt på det.

Jag kunde bara föreställa mig det jag kom ihåg från över ett decennium sedan, genom ögonen på en kille i mitten av 20-årsåldern i en era innan iPhone fanns. Men Resurrected utnyttjade mina rosa minnen på något sätt och gav mig exakt vad jag tänkte jag kom ihåg.

Image
Image

Jag menar detta som den bästa komplimangen när jag säger att jag inte hade en aning om att grafiken gjordes om helt här. Så fort jag började spela tänkte jag: "Ja, så här såg originalspelet ut. Men det ser lite vassare ut nu!"

Jag insåg seriöst inte ens att det animerade introt var helt omgjort eftersom Blizzards FMV-sekvenser för 20 år sedan var otroliga. Så, naturligtvis, det ser fortfarande fantastiskt ut efter all den tiden, eller hur?

Det var inte förrän jag började läsa andras reaktioner på Resurrected som jag äntligen insåg att hela spelet hade genomgått en visuell översyn. Nya bakgrunder, nya detaljer, nya karaktärsmodeller, nya skicklighetseffekter – allt har gjorts om, men på ett sätt som drar den äldre grafiken in i en modernare tid.

När jag byter tillbaka till den klassiska vyn (som kan göras i farten, inte mindre), kan jag plötsligt se hur mycket arbete som gick åt att lura min hjärna på det sättet.

Ju fler saker förändras, etc

Bortsett från det visuella och det nästan omärkligt remastrade ljudet är Diablo II: Resurrected i stort sett exakt samma spel från två decennier sedan. Jag är säker på att om jag hade ägnat tid åt att spela nyare spel av liknande slag skulle jag önska mig moderniserad livskvalitet, men det gjorde jag inte, så det gör jag inte.

Tja, förutom att behöva individuellt välja drycker att lägga till mina extra bältesplatser. Jag önskar att det inte var så tråkigt och klumpigt.

Image
Image

Bortsett från att lägga till drycker är gränssnittet faktiskt ganska väl implementerat, tack och lov. Trots att jag var van vid att spela på en dator för över 15 år sedan, har jag inte haft några problem att vänja mig vid att spela på Switch.

Nästan alla knappar kan mappas till olika förmågor, och att använda dem mitt i en kamp blev reflexiv nästan omedelbart. Det finns till och med genvägar för att sälja saker, utrusta utrustning eller föra över föremål till förvaring genom att hålla i stället för att trycka på vissa ansiktsknappar. Det är mycket smidigare än att välja något och sedan flytta det manuellt till en angiven plats, det är säkert.

Gör inga misstag, jag är glad att spelet för det mesta har lämnats som det är. Inte bara för att det uppfyller mina nostalgiska önskningar utan för att det fortfarande är väldigt roligt.

Från jakt på byte till socket-systemet till röstskådespeleri till hur föremål dyker upp ur besegrade fiender, allt är fortfarande här och fortfarande fantastiskt. Om jag fortfarande använde en mus och ett tangentbord istället för en Switch-kontroll, skulle jag till och med säga att muskelminnet började ta över medan jag spelade.

Rekommenderad: