Key takeaways
- Sonys nya PlayStation VR2-headset är lättare och bättre ventilerat än tidigare modeller.
- Tillverkare försöker göra VR-headset mer bekväma.
- Apple är bland de företag som förväntas släppa ett VR-headset, och det kan vara mycket smalare än nuvarande konkurrenter.
Det kan vara svårt att njuta av virtuell verklighet (VR) med den nuvarande skörden av skrymmande headset.
Sony hoppas kunna göra VR-utrustning lättare att bära med sitt nyligen avslöjade nästa generations PlayStation VR2-headset. Gadgeten har en ny ventilationsdesign och en viktminskning. Det är en del av en bred satsning på att transformera VR-headset.
"Branschmålet är att göra headseten mindre, lättare och snyggare och samtidigt öka synfältet och bildkvaliteten", sa Emma Mankey Hidem, som driver ett företag för produktion av virtuell verklighet. mejla intervju med Lifewire.
Virtually Not There
Sonys nya headsetdesign visar upp en "kula"-look som matchar PS VR2 Sense-kontrollern för att ge användarna en 360-graders känsla när de använder headsetet. Designen hämtar också inspiration från PlayStation 5-produkterna.
"Vårt mål är att skapa ett headset som inte bara kommer att bli en attraktiv del av din vardagsrumsinredning utan också kommer att hålla dig fördjupad i din spelvärld, till den punkt där du nästan glömmer att du använder ett headset eller controller, " sa Sonys chef Hideaki Nishino i pressmeddelandet.
Nuvarande VR-headset är fortfarande obekväma och desorienterande, sa Brad Quinton, VD för Singulos Research, som nyligen lanserade en förstärkt verklighetsplattform, i ett mejl.
"De flesta användare kan inte koppla av medan de bär VR-headset eftersom de är tvungna att bearbeta och hantera både en "förblindad" version av sin fysiska omgivning och en konstgjord virtuell värld", tillade han. "Tills detta är löst så att det blir användarvänligt kommer det att vara mycket svårt för de flesta att spendera mycket tid i virtuella världar."
Terence Leclere är en skådespelare som uppträder i VR och grundaren av metaforyou, ett företag som tillhandahåller uppslukande interaktiva tjänster. Han sa att Oculus Quest-headseten som används av vissa skådespelare var så obekväma att de använde motvikter för att balansera belastningen.
"Oculus Quest är en fristående, obunden maskin är en briljant idé, men vikten av ett sådant instrument på ditt huvud väger fortfarande mycket tills du vänjer dig", sa han i ett mejl.
Framtiden är ljusare
Apple är bland de företag som förväntas släppa ett VR-headset, och det kan vara mycket smalare än nuvarande konkurrenter. Det kommande Apple-headsetet, som blandar virtuell och förstärkt verklighet, skulle kunna använda en hybrid lins med ultrakort brännvidd för att hålla sin vikt under 150 gram, enligt en anteckning från forskningsanalytikern Ming-Chi Kuo.
Kuo sa att linserna skulle vara gjorda av plast och att headsetet skulle ha Micro-OLED-skärmar. Apple-headsetet kommer att ha ett sofistikerat eyetracking-system som kan upptäcka var användaren tittar, om de blinkar, och inkluderar irisigenkänning som automatiskt identifierar användare.
Kommande VR-headset kommer att bli lättare, mer hållbara och ha ökad batteritid, förutspådde Sam Bel Hyatt, VD för VR-företaget Vnntr Cybernetics i en e-postintervju. Ny design kan också förbättra tillgängligheten, så att personer med nedsatt syn eller hörsel kan uppleva saker som rumsligt ljud eller vibrationsbaserade upplevelser. "Helst gör Metaverse bekväm för alla", tillade Hyatt.
För närvarande ser användarna VR-innehåll med begränsad perifer syn. Men Hidem sa att framtida headset skulle fylla hela ditt synfält och ha ännu bättre processorer för den komplexa grafik och programvara som utgör VR-upplevelser, särskilt storskaliga spel.
Hidem förutspådde också att AR- och VR-headset skulle slås samman. "I det här fallet skulle användarna ha ett par snygga glasögon som "blackout" så att säga på utsidan för VR och låter dig se världen omkring dig för AR. De kommer med inbyggd och exakt handspårning så att du inte behöver skrymmande kontroller", tillade Hidem.
I slutändan krävs framväxten av genomgripande 5G-snabba trådlösa nätverk innan VR-headset kan bli lättare och bekvämare, sa Amir Bozorgzadeh, VD för VR-företaget Virtuleap, i en e-postintervju.
"Endast 5G kan tillåta att mycket av den nuvarande CPU- och GPU-bördan passerar från enheterna direkt och till kantservrar, vilket möjliggör gradvis mindre design", tillade han.