Oculus Rift-recension: The Best Balanced VR Headset

Innehållsförteckning:

Oculus Rift-recension: The Best Balanced VR Headset
Oculus Rift-recension: The Best Balanced VR Headset
Anonim

Bottom Line

Oculus Rift- och Touch-kontroller är ett fantastiskt erbjudande på PC VR-marknaden, med rumsligt ljud, sex frihetsgrader och en OLED-skärm. Deras låga pris gör dem till en stjäla för dem med VR-färdiga PC-system.

Oculus Rift-headset och kontroller

Image
Image

Vi köpte Oculus Rift så att vår expertgranskare kunde testa och bedöma den noggrant. Fortsätt läsa för vår fullständiga produktrecension.

Oculus Rift var en av de första kompletta VR-lösningarna för konsumenter, men trots sin ålder sticker den fortfarande ut mot nyare konkurrenter. The Rift har sex frihetsgrader i sin spårning och ett gediget spelbibliotek genom Oculus Store och Steam VR. Vad Rift har framför sina konkurrenter är en fenomenal mjukvaruplattform, kontroller som verkar förvandlas till dina händer och en oemotståndlig prislapp.

Image
Image

Design: Välbalanserad med fantastiska kontroller

Oculus gjorde ett utmärkt jobb med att göra Rift lätt och bekväm. Med en vikt på 1,04 pund har Rift-headsetet inga problem att stanna precis där du vill ha det under en VR-session. För att bära Rift justerar du tre kardborreband över huvudet efter dina proportioner. Tyvärr, om du har ett större huvud, kanske du tycker att Rift är lite tight, men det borde vara bekvämt för de flesta.

Den dämpande ansiktsdynan är mjukt skum som passar glasögonbärare. Dessutom har headsetet manuellt justerbart pupillavstånd (IPD) mellan 58 och 72 mm, vilket innebär att 90 % av befolkningen ska kunna justera headsetet för sina ögon.

För de konsumenter som är intresserade av estetik är utsidan av headsetet täckt av ett mjukt mattsvart tyg, har runda kurvor och en elegant design. Ljudkuddarna är skummade, justeras vertik alt och roterar. Headsetet har en 13 fot lång tjuderkabel.

Oculus gjorde ett utmärkt jobb med att göra Rift lätt och bekväm.

Äntligen kan vi prata om Touch-kontrollerna. De har varsin joystick, två bokstäverknappar (A, B, X och Y), två triggers och en Oculus-knapp. Det känns lite som en uppdelad Xbox-handkontroll layoutmässigt, och den är formad för att fungera med många människors naturliga handgrepp.

Efter att ha spelat i VR i fem minuter kommer du att glömma att du håller i dem. Efter att ha spelat VR i fem timmar kommer du att glömma att de väger drygt 4,8 uns. Tyvärr tar den glänsande svarta knappplattan upp fingeravtryck.

Installationsprocess: Snabb och enkel

Installationen är superenkel. Du placerar Constellation-sensorerna runt din lekplats och kör Oculus-programvaran och installationsprogrammet för drivrutiner från Rifts officiella webbplats. Följ instruktionerna och oroa dig inte om spårningen ser lite dålig ut under installationen. När du är klar bör du ha en fullt fungerande Rift. Du kan också justera sensorerna och flytta dem, eftersom de uppdaterar spårningen i re altid, utan att någon omkalibrering krävs.

För dig som vill fly Rifts Oculus-appmiljö är det lätt att få Steam VR och andra plattformar att fungera. För att installera Steam VR, gå till Oculus-appens inställningar, klicka på fliken Allmänt och aktivera "Tillåt okända källor". Installera sedan Steam VR från Steam och starta Steam VR.

Bottom Line

The Rift är superbekväm för timmar långa leksessioner. Den glider inte ner och känns heller aldrig tung. Skumkuddarna gör ett bra jobb med att förhindra ömhet i ansiktet, även om linsen kan imma för de med större näsor. Passformen är lätt att justera, med kardborrband för att hålla ihop headsetet och en IPD-justeringsreglage som du trycker in och skjuter för att justera. Sättet som linserna är tillverkade på gör åksjuka mindre uttalad än med Vive eller Vive Pro (åtminstone under våra tester). De som bär glasögon kan fortfarande bära sin Rift, men passformen kan vara lite tight.

Visningskvalitet: Lite bristfällig

Oculus Rift har en 2160 x 1200 OLED-skärm med ett 110-graders synfält, liknande HTC Vive. Medan skärmdörrseffekten är ganska stark i båda headseten, känns Rift-effekten mer som en äldre tub-TV-effekt, medan Vive känns som att ha en bokstavlig mesh-skärm framför dig. Personligen tycker vi att Rifts skärmdörrseffekt är mindre vidrig. Rift har bara lite spökbilder eller lätt blödning, och skärmen uppdateras vid 90Hz, så åksjuka hålls i schack.

Image
Image

Prestanda: Bra lyhördhet

En imponerande funktion är att du inte behöver kalibrera om Rift varje gång du behöver flytta Constellation-sensorerna. Dessutom ställer Rift upp spelutrymmesgränser automatiskt. Det är mer försiktigt än Vives och Vive Pros gränser, så det är mindre sannolikt att du krossar dina kontroller i väggen. När du väl har lagt till den tredje sensorn till installationen är Rifts spårning i nivå med Vives. Spårningen med två sensorer gör ett bra jobb med att upptäcka de utlovade sex frihetsgraderna, men positioneringen blir lite problematisk när sensorerna inte kan se kontrollerna (vanligtvis när du försöker vända dig om).

Vi föredrar fortfarande original Rift, tack vare dess högre uppdateringsfrekvens och överlägsna spårning, samt dess justerbara IPD.

Som sagt, det förekom fler fel eller fördröjningar med Rift än med Vive eller Vive Pro. För att få den bästa upplevelsen rekommenderar Oculus att du använder minst en Intel Core i5-4590-processor och en Nvidia GTX 1060 GPU. Vi använde en Intel Core i7-8700k och en GTX 1080 och stötte på smidigt spelande.

Vi föredrar fortfarande original Rift, tack vare dess högre uppdateringsfrekvens och överlägsna spårning, samt dess justerbara IPD.

The Rift utmärker sig också i intuitivitet och lyhördhet. Touch-kontrollerna är ett under. Det är uppenbart hur välgjorda de är i kontrolltunga spel, som Skyrim VR eller Elite: Dangerous. När vi använde Vive, varje gång spelen ville att vi skulle använda greppknappen på stavkontrollerna, var det ett klumpigt, nedsänkande ögonblick där vi skulle behöva föra händerna från standardpositionen till botten av basen. När man däremot använde Rift hade Touch-kontrollerna alla sina knappar så pass nära att vi aldrig behövde ändra vårt grepp för att nå en specifik knapp.

Bottom Line

Oculus Rifts inbyggda hörlurar är bra. Inte bra, men bra. Ljudet känns rymligt rikt, så du kan se var saker händer i det virtuella rummet. Kuddarna är skum på örat, så det finns inte mycket isolering från omvärlden. Mikrofonen på Rift är tyvärr inte imponerande, med ganska dämpat ljud.

Programvara: Enkel och anpassningsbar

Oculus Store är enkel att använda, med menyanpassning inbyggd i Rifts programvara. Även om apparna på Oculus Store och Steam VR mestadels är desamma, finns det några Oculus-exklusiva appar, som Dead and Buried eller Oculus Medium.

Det finns också många exklusiva Steam VR-produkter, men det är inte ett problem för Rift-ägare, eftersom Steam VR öppet stöder Rift. Åtkomst innebär bara att justera vissa inställningar i Oculus-appen (se installationsprocessen för mer information). Ett tredje alternativ är Viveport, en prenumerationsbaserad tjänst som låter dig spela fem spel varje månad för cirka $10 och fungerar med HTC Vive och Oculus Rift.

The Rift utmärker sig i intuitivitet och lyhördhet.

Tyvärr finns det inget enskilt konsolsäljande spel tillgängligt för VR idag, men det finns en myriad av underbara upplevelser att spela igenom. Våra rekommenderade spel för att komma igång är Beat Sabre, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace och VRChat. Från exklusiva Oculus Store rekommenderar vi: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium och Minecraft VR. Sammantaget kommer du inte att bli uttråkad med Rift, och med Facebook som lägger mycket pengar på VR-utvecklingsgemenskapen är det bara en tidsfråga innan PC VR får sitt ikoniska, måste-ha-spel.

Bottom Line

Vid 349 USD MSRP är Oculus Rift ett utmärkt värde. Den innehåller ett kvalitetsheadset och fenomenala kontroller som är minst lika bra (om inte bättre) än HTC Vive, som säljs för $500. Tyvärr, om du vill ta tag i en Oculus Rift, kan det hända att du inte har tur: Oculus drar bort Riften från marknaden och ersätter den med Rift S, så tredjepartssäljare säljer redan Riften för ett försäljningspris.

Tävling: En stark uppsättning rivaler

HTC Vive: HTC Vive och Rift har samma skärmupplösning på 2160 x 1200p och uppdateringsfrekvens på 90Hz. De väger båda 16,6 uns. Även om de har till synes liknande skärmar, är Rifts skärmdörrseffekt mindre uttalad än Vives. Dessutom är Rifts kontroller mycket bekvämare än Vives skrymmande trollstavskontroller. Slutligen säljs Rift för $350 medan Vive säljs för $500. Vad Vive har över Rift är bättre spårning med de medföljande basstationerna - även om fördelen försvinner när du lägger till den tredje sensorn till Rift - och headsetet verkar rymma större huvuden än Rift gör.

Oculus Rift S: Oculus Rift S, prissatt till 399 USD MSRP kommer inte att ha några externa sensorer. Detta verkar vara en förbättring jämfört med Rifts nödvändiga Constellation-sensorer, men implikationen av Rift S:s internaliserade kamerasensorer är att ocklusionsproblem kommer att förstärkas. Controllerocklusion från att vända sig bort från Constellation-sensorerna är redan ett problem med Rift, och spårning av kontrollerna blir ännu svårare för Rift S. Rift S kommer att få Oculus Go-skärmen, en snabbväxling LCD med en 2560 x 1440 upplösning.

Oculus Go: Vi älskade Oculus Go-skärmen, men Go och Rift S delar ett stort fel – de har inte maskinvarujusterbara IPD-mekanismer. Rift S föreslår att man istället ska ha en mjukvarulösning, men detta fungerar inte lika bra för att förhindra ögonansträngning för Go som Rifts manuella IPD-justeringar. Dessutom påstås Rift S stödja IPD:er mellan 60 och 70 mm, en minskning från Rifts 58 till 72 mm intervall.

En annan mindre, men ändå anmärkningsvärd nedgradering i Rift S är uppdateringsfrekvensen. Det är 80Hz, ner från Rifts uppdateringsfrekvens på 90Hz. Sammantaget föredrar vi fortfarande den ursprungliga Rift, tack vare dess högre uppdateringsfrekvens och överlägsna spårning, samt dess justerbara IPD. Du kommer att föredra Rift S om du prioriterar upplösning och minimerar nödvändiga komponenter.

Bästa priset på marknaden

Oculus Rift är det mest prisvärda PC VR-headsetet på marknaden idag tack vare dess förstapartsstöd, mängden spel, intuitiva kontroller och låga pris. Även om det kommer att pensioneras och ersättas med Rift S, är det fortfarande ett överlägset headset och värt att överväga.

Specifikationer

  • Produktnamn Rift-headset och kontroller
  • Produktvarumärke Oculus
  • UPC UPC 815820020103
  • Pris 349,99 USD
  • Släppdatum mars 2016
  • Vikt 1,03 lbs.
  • Produktmått 3,9 x 3,9 x 3,9 tum
  • Platform Oculus Store
  • OS-kompatibilitet Windows
  • Display OLED Pentile 2100 x 1400p-skärm
  • Kontrollerar Oculus Touch Controller; Oculus fjärrkontroll; Xbox One Controller
  • Ljudintegrerade hörlurar
  • Mikrofon Integrerad dubbel mikrofon
  • Ingångar och utgångar USB 3.0, HDMI, A/C Power
  • Garanti 1 års begränsad garanti

Rekommenderad: