Om du vill veta hur långt spelutvecklingen har kommit under det senaste decenniet eller så, är Bullet Force ett bevis. 2006 var Call of Duty fortfarande ett skjutspel från andra världskriget och hade inte dramatiskt förändrat FPS-landskapet genom att gå till modern strid. Multiplayer på den tidigare generationens konsoler var ingen garanti på grund av svårigheten med nätkod. Heck, idén att spela ett fullfjädrat first-person shooter med onlinespel på språng kom bara att förverkligas genom PSP och Nintendo DS, med begränsade titlar tillgängliga som kunde göra det.
Flash framåt ett decennium senare, och vi har spel som Bullet Force. Detta är ett modernt förstapersonsskjutspel i krigföring, på mobilen, med fullfjädrat onlinespel mot andra spelare. Åh, och det här spelet gjordes av en 18-åring som precis gått ut gymnasiet vid namn Lucas Wilde.
Bottom Line
Bullet Force är imponerande till stor del eftersom det är gjort i Unity av en tonåring, men själva spelet är ganska stabilt. Det tar itu med många genrestandarder, med kartor som utspelar sig utanför, med scenarier som kontor och fängelser som också spelar in. Multiplayer är det centrala spelläget här, med team deathmatch, point-control erövring och pistolspelslägen tillgängliga. Och allt detta sker i 20-mannamatcher. Spelet är roligt, om inte lite standard, men det är bra. Det vet vad det gör och försöker vara ett roligt spel för människor som vill ha ett roligt, standard first-person shooter på mobilen. Vi har njutit av att spela den i tidiga konstruktioner när den har kommit. Det visuella har förbättrats dramatiskt, och spelet känns bättre för varje uppdatering. Den kanske inte vinner några priser, men utvecklaren vann ett stipendium för att delta i Apples World Wide Developer Conference 2016.
Det har kommit långt
Vad allt detta visar är att spelutvecklingen har kommit så långt. Motorer som Unity tillåter utvecklare att skapa titlar som annars skulle ha tagit stora team månader om inte år att skapa och att göra det med mindre arbetskraft och mindre arbete. Faktum är att skalan har förändrats så mycket att som vi ser kan alla som har tillräckligt med vilja att göra det göra sina drömmars online-förstapersonsskjutare. Speciellt med tanke på att Unity är gratis att prova, och är tillgänglig för de som inte kan programmering. Vi har pratat med en av utvecklarna på Naquatic som sa att han inte visste hur han skulle programmera när han först började göra spel i Unity. Även om programmering hjälper, och all spelutveckling kommer att ge en viss förståelse för kodning, är barriären för inträde inte "du behöver veta hur man kodar." Det här spelet borde vara inspirerande, att alla kan göra ett lovande och roligt spel, oavsett vem de är.
Det andra som är fascinerande med Bullet Force är hur sociala medier och streaming spelar en roll i spelets utveckling. Lucas Wilde har under hela utvecklingen interagerat med spelare i betaversionen av spelet på Twitter, regelbundet crowdsourcat information om önskade funktioner och fått feedback från publiken om hur förändringar av byggnader fungerar. Han har till och med en hängiven publik av fans på plattformar som Mobcrush – Vi har streamat spelet och fått några av hans fans som har dykt upp och sett folk bli upphetsade när han dyker upp i en orelaterade stream. Det finns en god chans att han är bättre på att marknadsföra spel än många andra utvecklare också är.
Det är imponerande
Och det är en del av varför detta är så fascinerande. Det är inte bara det att det är ett imponerande spel gjort av en tonåring. Det är det faktum att du har en utvecklare som använder kraftfulla verktyg – både konkreta utvecklingsmässigt och mer eteriska när det gäller marknadsföring – för att hjälpa till att skapa ett spel och få ut ordet till spelarna. Och inte bara är spelet ett roligt first-person shooter, utan det är ganska inspirerande eftersom för alla som säger att de vill göra ett spel, ja, den här killen gör ett spel han älskar för en beundrande publik medan han befinner sig i en spännande tid av sin tid. liv. Vad hindrar dig, eller någon annan?