Definitionen av topologi och dess syfte i 3D-animering

Innehållsförteckning:

Definitionen av topologi och dess syfte i 3D-animering
Definitionen av topologi och dess syfte i 3D-animering
Anonim

När du lär dig att göra 2D-representationer av 3D-objekt på skärmen, tänk på 3D-topologi som trådramen för ett objekt. Trådramen, som i 3D-programvaran kallas nätet, består av hundratals eller tusentals enkla geometriska former.

Termen topologi hänvisar till nätets geometriska ytegenskaper. Varje geometrisk yta på nätet är ett ansikte. Trådramen är grunden för 3D-modellering, som så småningom resulterar i tredimensionell digital animering.

Image
Image

Wireframe Characteristics of Good Topology

En trådram innehåller många polygoner, hörn (punkten där tre eller fler kanter möts), kanter (linjer som består av två hörn), bågar, kurvor och cirklar. Dessa former bildar ansikten i trådramsdesignen.

I datorgenererad 3D-topologi är målet att ha tillräckligt med detaljer i trådramen samtidigt som antalet ansikten hålls till det minsta antal som krävs för att utföra jobbet. I områden där 3D-modellen behöver böjas eller röra sig, ökar konstruktören vanligtvis antalet polygoner för att tillåta rörelse utan förvrängning.

På andra ställen krävs färre polygoner. Detta koncept är viktigt vid modellering för 3D-animation. De ökade polygonala ytorna i områden av en 3D-modell som genomgår mest deformation under animeringen, såsom leder, ansiktsdrag och rörliga delar, är avgörande för realistisk rörelse.

3D-modellerare strävar efter ren topologi, vanligtvis illustrerad av ett 3D-nät med effektiv polygonfördelning, korrekt placering av kantslingor och rena, exakta veck som minimerar sträckning och förvrängning.

Nybörjartips om topologi och 3D-modellering

Topologi är ett stort ämne, men nybörjare 3D-modellerare kan dra nytta av några tips:

  • Använd fyrsidiga polygoner fritt, men undvik N-goner som har fem eller fler sidor.
  • Använd trianglar sparsamt om inte programvaran du använder välkomnar triangelnät (vissa gör det).
  • Undvik att använda långsträckta polygoner. Fyrsidiga polygoner ska vara relativt kvadratiska.
  • Håll det enkelt i början. Modellera en kvadrat eller en sfär. Gå sedan vidare till att modellera en snögubbe, som mestadels är sfärer, en kvadrat och en triangel. Börja inte med ett ambitiöst projekt förrän du är bekväm med programvaran.
  • När du är redo, prova några enkla 3D-modelleringsstudier online.
  • Även om du har råd med den förstklassiga 3D-modelleringsmjukvaran, börja med ett av de kostnadsfria 3D-modelleringsprogrammen för nybörjare.
  • 3D-modellering är svårt att lära sig. Ha tålamod.

3D-modelleringsprogram för nybörjare

Flera gratis 3D-program är tillgängliga. Någon av dessa är en fördelaktig plats för en nybörjarmodellerare att börja:

  • Daz Studio
  • Hexagon
  • Blender
  • Sculptris

De flesta webbplatser för 3D-modelleringsprogram tillhandahåller instruktionsvideor för att hjälpa nybörjare att bli skickliga i koncepten bakom 3D-modellering.

3D-modelleringsprogram för proffs

Professionell 3D-modelleringsprogram kan vara skrämmande och dyra. Anta dock att du planerar att vara aktiv i 3D-animation (oavsett om du vill skapa videospel, datorgrafik eller filmer). I så fall måste du bli expert på en av dem. Program för 3D-modellering på avancerad nivå inkluderar:

  • Autodesk Maya
  • Modo av Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser från SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Rekommenderad: