Vad att veta
- Öppna en 2D-texturkarta och välj sedan Image > Adjustments > Desaturate, sedan invertera färgerna om så önskas.
- Gå till Image > Adjustments > Ljusstyrka/kontrast, ställ inContrast till 100 , importera sedan kartan till ett 3D-animationsprogram.
- Skapa 3D-kartan i Photoshop: Gå till Filter > 3D > Generate Bump Map. Det kommer inte att se lika bra ut som vad ett 3D-program kan producera.
Den här artikeln förklarar hur man gör en bumpkarta med Photoshop. Instruktionerna gäller Photoshop CC 2019 för Windows och Mac.
Hur man förbereder bumpkartor i Photoshop
För bästa resultat, använd en karta med avsevärd skuggning för att simulera textur:
-
Öppna 2D-texturkartan eller skapa en i Photoshop.
Du kan använda lagerstilar som mönsteröverlagring för att generera upprepade texturer.
-
Välj Image > Adjustments > Desaturate.
Om du har skapat din textur med lagerstilar och mönsteröverlägg kan du behöva platta till lagren.
-
I guppkartan tolkas ljusare områden som plattare medan mörkare områden tolkas som högre. Därför, beroende på hur bilden är skuggad, kan du behöva invertera färgerna för att ge önskat resultat. För att göra detta, välj Image > Adjustments > Invert
-
Välj Image > Adjustments > Ljusstyrka/kontrast.
-
Ställ in Contrast till 100 för att öka kontrasten mellan ljusare och mörkare områden och välj sedan OK.
-
Välj File > Save As och spara kartan i ett format som är kompatibelt med din 3D-modelleringsprogramvara.
När du har skapat bump-kartan behöver du bara importera den till ditt 3D-animationsprogram. Olika 3D-grafikprogram har olika sätt att integrera bump-kartor i en modell eller polygonyta. Kontrollerna för bumpkartan bör tillåta dig att definiera ett intervall för att se till att de upphöjda texturerna och fördjupningarna inte tränger ut till ytterligheter eller skalas ner så små att de knappt syns.
Medan det är möjligt att skapa 3D-kartor direkt i Photoshop genom att gå till Filter > 3D > Generate Bump Map, resultatet kommer inte att se lika bra ut som vad ett 3D-program kan producera.
Vad är Bump Maps?
Bumpkartor används i 3D-modellering för att på konstgjord väg skapa strukturerade ytor utan att behöva modellera de enskilda detaljerna. Alla 3D-bump-kartor börjar som 2D-ritningar, så innan du öppnar din modelleringsprogramvara bör du förbereda bump-kartbilden i Photoshop.
Bumpkartor är skiktade under fullfärgsmålade texturkartor och använder gråskala för att instruera 3D-modelleringsprogram om hur långt de ska extrudera polygonala ytor. Svart representerar den högsta ytterligheten av extrudering, vitt representerar de plattaste områdena och nyanser av grått täcker allt däremellan.
Istället för att du manuellt måste välja varje liten bula på din modell, automatiserar en bumpkarta processen. Den säger åt 3D-programmet att ändra polygonerna i förhållande till din bump-karta procedurmässigt, vilket minskar belastningen på datorresurser när det renderar modellen.
Till exempel, om du strukturerar en ödlas hud, kan en bumpkarta för huden använda en mellannivå grå som baslinje för hudytan, med vit för de djupaste sprickorna och mörkare grå fläckar för de upphöjda områden. Du kan till och med använda en bumpkarta för att få ansiktshöjdpunkter och skuggor att verka mer realistiska eller lägga till detaljer som veck och rynkor i en modells kläder.