Varför längre spel inte alltid är bättre

Innehållsförteckning:

Varför längre spel inte alltid är bättre
Varför längre spel inte alltid är bättre
Anonim

Key takeaways

  • Videospel fortsätter att bli större och mer utdragna än någonsin tidigare.
  • Valuta för pengarna är högt, men värdesätter spel din tid?
  • Tightare upplevelser kan vara mer givande.
Image
Image

Mer av något är alltid bättre, eller hur? Det är lätt att anta att när det kommer till fantastiska måltider, en fantastisk semester eller att umgås med en älskad. Den regeln gäller dock inte alltid när det kommer till videospel. Ibland kan mer verka skrämmande.

Det är så jag har känt om Red Dead Redemption 2 sedan den släpptes i oktober 2018. Den är enormt skrämmande enorm. Ett tag trodde jag att anledningen till att jag inte tappade bort mig själv inom det var för att jag inte hade tillräckligt med fritid för att fullt ut utnyttja den. Sedan slog den globala pandemin till och jag insåg att den fortfarande såg skrämmande stor ut. Tyvärr är det också långt ifrån det enda spelet nuförtiden som lider av den överdimensionerade naturen.

Spreaden är verklig

Jag kommer inte att tråka ut dig med berättelser om hur du kunde slutföra det ursprungliga Super Mario Land på Nintendo Gameboy på cirka 30 minuter, men anekdotiskt kan du med säkerhet säga att många spel är mycket längre än de brukade vara. Istället för snabba lösningar för att distrahera dig från världen och underhålla, är spel nu ofta placerade som episka äventyr som du kan förlora tiotals, om inte hundratals, timmar på.

Kvalitet framför kvantitet är inte alltid fallet här, och för dem som har ont om tid kan det kännas meningslöst att ens börja.

Ta en titt på den ursprungliga Red Dead Redemption och dess uppföljare, till exempel. Den ursprungliga Red Dead Redemption klockade in på cirka 18 timmar för huvudberättelsen, med uppföljaren som tog cirka 48 timmar. Det är två stabila dagar av spel (utan sömn!). Om du vill se allt som Red Dead Redemption 2 har att erbjuda tar det häpnadsväckande 167 timmar att slutföra det, jämfört med den en gång så tunga känslan av Red Dead Redemptions uppskattade 46 totala timmar.

Självklart kan du sluta när du vill och fortfarande känna att du är "klar" med ett spel, men det är knappast poängen. Vem ser på en film och stannar halvvägs, helt enkelt för att de inte har tid?

Image
Image

Det har funnits en liknande längd i Assassin's Creed-serien. Den ursprungliga Assassin's Creed tog cirka 15 timmar att slutföra huvudberättelsen, med den siffran krypande upp till 30 timmar när Assassin's Creed Origins släpptes, och hela 53 timmar för den senaste delen, Assassin's Creed Valhalla. En fullbordande genomgång kommer sannolikt att ta långt över 100 timmar att uppnå.

Vänner med andra åtaganden accepterar helt enkelt att de inte kommer att se slutet på sådana spel och kanske inte ens startar dem. Varför gå in i det när du bara någonsin kommer att se en bråkdel av vad som erbjuds? Kan ett spel ens lyckas erbjuda 40-50 timmar av gediget underhållande nöje? Det är en stor fråga, med många spel som fyller timmarna genom att skapa alltför långa introduktioner eller uppmuntra dig att slutföra inte helt intressanta sidouppdrag. Kvalitet framför kvantitet är inte alltid fallet här, och för dem som har ont om tid kan det kännas meningslöst att ens börja.

Balansen är bra

Image
Image

Inte alla spelserier har dock kämpat med krypande längder. 2018 års titel, Marvel's Spider-Man, och mer nyligen dess remaster, tar cirka 16 timmar att slutföra. Det är en mestadels trevlig tid också, med relativt lite fyllmedel. Att helt enkelt svänga runt i NYC är en glädjefylld upplevelse, med en serie samlarföremål som faktiskt bidrar till historien genom att berätta mer om Spidey, snarare än att känna sig som en ursäkt för att göra spelet längre.

Den tightare upplevelsen går ännu längre med Marvels Spider-Man: Miles Morales -en spinoff från originalspelet. Huvudhistorien tar bara cirka åtta timmar att slutföra, och till och med en hel serie av att skaffa allt spelet har att erbjuda tar bara 17 timmar. Det är också en mycket starkare upplevelse, att dra ner på onödiga extrafunktioner och fokusera på att vara en cool superhjälte och lösa pussel. En sådan relativ korthet känns bemyndigande.

Glöm inte privilegiet

När man tittar på längden på spel är det lätt att glömma sina privilegier. Jag är ekonomiskt säker och kan därför köpa fler spel än jag någonsin kunde som barn. Däremot, när jag var yngre, sökte jag medvetet längre spel för att få bättre valuta för pengarna. Jag förstår kampen.

Det är dock viktigt att ta hänsyn till ett spels värde för din tid också. En ny titel som känns som att den saknar respekt för din begränsade lediga tid är Final Fantasy VII Remake. Det är en nyinspelning av en tidig sektion av den ursprungliga Final Fantasy VII - en sektion som ursprungligen tog cirka åtta timmar att slutföra. Remaken sträcker ut det till nästan 35 timmar. Det finns en hel del fyllmedel där med så kallade "hämta"-uppdrag som distraherar dig från de mer intressanta delarna av historien. Den känns lång, speciellt om du minns hur originalet kändes, med sin livfulla och snabbrörliga berättelse.

Är mer verkligen bättre om du inte kan se allt? Jag är inte så säker. Sådana spel kan vara längre, men de kommer säkert att kännas så också. Ibland är kortare verkligen sötare.

Rekommenderad: