Key takeaways
- Playdate ser ut att blanda retrospeldesign med nya upplevelser.
- Den eleganta, handhållna designen utnyttjar nostalgin av att spendera timmar med att spela på en gammal Nintendo Gameboy.
- Veckovisa spelsläpp innebär att användarna får en ny överraskning varje vecka.
Panics kommande Gameboy-liknande system ser ut att leverera en bit av retrospelstil, men utan att begrava dig i nostalgin som kommer av att spela om spelen du växte upp med – och jag är helt här för det.
Retrospel har gjort en rejäl comeback på senare tid, och även om det är roligt att spela om gamla titlar som hjälpte till att forma spel, kan du också gå miste om känslan och känslorna som kommer med dessa nyinspelningar om du spelade inte originalet. Det är därför nya system som Playdate - en liten gul Gameboy-liknande enhet från Panic - är så spännande, eftersom de blandar gammaldags grafik och grafik från dessa klassiker med helt nya upplevelser.
"Playdate presenterar en intressant deltagare eftersom den är designad som en retrostil enhet med retrostil (men helt nya) spel", sa Scott Willoughby, en spelutvecklare och operativ chef för Brainium, till Lifewire i en e-post.
"Detta kan ha begränsad tilltal till nostalgispelare som vill återuppleva välbekanta spel (de bryr sig i slutändan mer om mjukvaran än hårdvaran). Det här är mer av en speldesignutmaning: hur gör du engagerande, nya spel inom gränssnittet och grafiska begränsningarna för den här nya enheten?"
Presentera överklagandet
Det finns många anledningar till varför jag är ex alterad över Playdate och vad det ger till bordet. För det första är den övergripande designen av handdatorn bara fantastisk. Det ser elegant och vackert ut, och som Willoughby påpekade under vårt samtal är det den typ av hårdvara som bara ber om att hållas.
Designen i sig påminner om de gamla Gameboys som Nintendo brukade leverera, som också råkar vara en av de spelkonsoler som jag håller mig närmast hjärtat bara på grund av de långa timmarna som spenderas med att spela spel på den.
Spelen är också spännande, eftersom de erbjuder den där retrostilen som kommer med den lilla, svart-vita skärmen, samtidigt som de tilltalar att spela spel som du aldrig sett förut.
Släng in den nya stereodockan som Panic nyligen tillkännagav, och paketet börjar bli ännu mer lockande som en enkel retro-spelkonsol med känsla för ny design. Veven – som Panic säger kommer att användas för att styra vissa spel – är också ett mycket intressant tillägg och en som jag är nyfiken på att se i aktion för mig själv.
Allt runt är produkten extremt tilltalande på grund av hur mycket den tillgodoser den där gamla skolans känslan. Men det är inte helt och hållet en retrospelmaskin, eftersom du inte kommer att dyka in i nostalgifyllda resor med dina klassiska favorittitlar. Men med Nintendo och andra som redan erbjuder en uppsjö av retrokonsoler, är det verkligen en dålig sak? Jag tror inte det.
firar varje vecka
Den andra anledningen till att jag är ex alterad över Playdate är hur Panic levererar de 24 spelen som ingår i konsolens första "säsong". Tanken bakom det hela är att leverera nya spel till användarna varje vecka. Det mest spännande här är dock att du inte vet vad du får förrän den kommer till konsolen.
Det är ungefär som att få en födelsedagspresent varje vecka. Du vet att det kommer, men du vet bara inte vad det är. Naturligtvis har Panic redan detaljerat några av spelen som vi kommer att få spela, inklusive titlar som Casual Birder, Executive Golf DX och Pick Pack Pup, men företaget har inte gett många detaljer om vad de flesta av dessa spel är.
Det bidrar till att lägga till en extra mystik till Playdate, och det är ärligt talat något som jag är inne på, särskilt i en dag och ålder där det känns som att vi har börjat förvänta oss att utvecklare ska mata oss för hand fullständig information om nya spel innan de kommer ut. Att inte veta exakt vad jag ger mig in på gör mig bara mer ex alterad över att börja spela igenom Playdates spel.
Att blanda retrospeldesign med nya upplevelser är ett perfekt sätt att visa upp de saker som gjorde klassiska speltitlar så euforiska samtidigt som de levererar nya titlar för gamla och nya spelare att njuta av.
"När de första generationerna av spelare har fött (bokstavligen) nästa generationer av spelare, har viljan att dela spelen de kom på med sina barn återexponerat spelare (både nya och gamla) för glädjen med klassiska retrospel", förklarade Willoughby.
"Detta har både inspirerat massor av nya retro-stil (enkla kontroller, lo-fi-grafik, 2D-design) men introducerat en enorm efterfrågan på tillgång till klassiska bibliotek. Det är en perfekt kombination av nostalgi, generationsdelning och tillgängliga utvecklingsverktyg och publiceringsplattformar för nya speldesigners."