Adobe gör det enklare att skapa metaversen

Adobe gör det enklare att skapa metaversen
Adobe gör det enklare att skapa metaversen
Anonim

Precis som alla digitala utrymmen måste metaverse-destinationer designas, programmeras och implementeras, och det finns massor av verktyg för kreatörer att göra just det.

Ett sådant verktyg är Adobes Substance 3D, som precis fått en massiv uppdatering, som tillkännagavs via pressmeddelande. För den oinvigde är Substance ungefär som Photoshop för 3D-rymden och har varit en stöttepelare för digitala animatörer när de skapar världar som finns i filmer och videospel.

Image
Image

Det är också ganska praktiskt för att skapa 3D-grafik bakom metaversa världar. För detta ändamål ger uppdateringen en mängd nya verktyg till blivande VR-skapare. En ny SDK låter utvecklare skapa sina egna plugins och lansera Substance-motorer i andra applikationer, som spelplattformen Unity.

En ny verktygslåda automatiserar också några av de mer lösa och tidskrävande uppgifterna som är involverade i att skapa 3D-animationer från grunden. Dessutom tillåter uppdateringen Photoshop- och Illustrator-användare att komma åt Substance via ett dedikerat plugin.

Adobe har avslöjat att det arbetar med ännu fler förbättringar av livskvaliteten för Substance 3D. Senare i år kommer företaget att släppa Substance 3D Modeler, en verktygsuppsättning som tillåter användare att skulptera 3D-objekt och scener direkt i virtuellt utrymme.

Substance 3D Modeler kommer också att vara tillgänglig för datoranvändare, och Adobe har vidtagit åtgärder för att säkerställa att alla aspekter av programvaran integreras med Apples egenutvecklade serie av M-klasschips. På lång sikt kan detta bidra till att göra Apple till en spelare inom metavers och speldesign.

Substance 3D är gratis för lärare och elever över hela världen men kräver en Creative Cloud-prenumeration för alla andra.

Rekommenderad: