No More Heroes 3' är precis den typ av töntar jag behövde

Innehållsförteckning:

No More Heroes 3' är precis den typ av töntar jag behövde
No More Heroes 3' är precis den typ av töntar jag behövde
Anonim

Key takeaways

  • No More Heroes 3 är en fånig, våldsam, buttre, bisarr icke-sequitur av en bra tid.
  • Den lyckas överträffa sina föregångare genom att omfamna sin egen absurditet till nivåer som i sig är absurda.
  • Den visuella stilen finns överallt, på alla sätt, men den slumpen binder faktiskt ihop allt.
Image
Image

I en serie känd för sin överdrivna action och löjliga allt annat, utmärker sig No More Heroes 3 genom att (på något sätt) luta sig ännu hårdare in i det absurda.

No More Heroes är känt för sitt eleganta utseende, galna våld och unika karaktärer, och Travis Touchdowns tredje utflykt till Santa Destroy är inget undantag. Jag vet att Travis Strikes Again existerar, men det ägde rum i en besatt spelkonsol, så det räknas inte. No More Heroes 3 är lika krasst, färgstarkt, våldsamt, levande, konstigt och underbart som sina föregångare (så definitivt inte för barn), men det fungerar.

Det fungerar eftersom Grasshopper Manufacture beslutade att det behövde vara mer löjligt och besynnerligt. Varför sluta med lasersvärdsstrider med superdrivna lönnmördare när du kan ha strider med mekakostymer med bullriga utomjordiska inkräktare?

Nonsens som är meningsfullt

Jag vet att videospelsuppföljare tenderar att driva sig själva längre - för att göra allt större, snyggare och så vidare. Så det är förståeligt att No More Heroes 3 skulle vilja öka satsningen under de två första spelen. Vad jag inte förväntade mig är hur mycket det omfamnar dess konstigheter eller hur bra det passar ihop.

Först: Aliens.

Image
Image

Det är så uppenbart nu när det finns där ute, men att hoppa från omänskligt skickliga lönnmördare till raka rymdväsen (från rymden!) som antagonister är perfekt. Så vild som No More Heroes kunde bli, var den fortfarande mestadels bunden av naturlagar. Genom att kasta in interstellära konstigheter i mixen kan du komma undan med att göra i stort sett vad som helst, och det är fortfarande vettigt inom den etablerade världen. Naturligtvis kör jag en mek-dräkt och bekämpar en anomali i hans egen kropp! Det är utomjordingar!

För det andra, sidojobben. Dessa går så långt utöver att bara samla kokosnötter på stranden. Nu utforskar jag vulkaniska grottor att bryta efter värdefulla mineraler och letar efter skorpioner att leverera till en ramen-butik. Jag gör snygga rörelser medan jag klipper någons gräsmatta och täpper igen stadens toaletter. Jag samlar ihop borttappade kattungar med en handske som kan digitalisera fysiska föremål, och jag slänger alligatorer medan jag samlar skräp.

The Style of Everything

No More Heroes 3:s magnifika konstigheter sträcker sig också till hur det ser ut på skärmen. Inte bara de tekniska grejerna som karaktärsmodeller (som alla är excentriska), utan också menyerna och laddningsskärmarna. Det är överallt, visuellt, men på ett omvägande sätt är det det som faktiskt gör att allt går ihop så bra. Det är sammanhängande just för att det hela är så osammanhängande.

Jag får intrycket att när utvecklarna försökte bestämma vilken typ av övergripande visuell stil de skulle använda, bestämde de sig för att välja "allt och vad som helst." Alternativmenyn ser ut att ha hämtats från ett gamm alt PC-spel och är så ljus att det gör ont att titta på för länge.

Image
Image

Uppmaningen "interagera" som visas när du är tillräckligt nära för att öppna en dörr eller prata med någon är ett skärmfyllande collage av nukleärfärgade knappar. De flesta NPC-konversationer justerar kameran så att den ser ut som ett CCTV-flöde, komplett med en timer utan någon urskiljbar anledning.

Även nivå/kapitelövergångarna är överallt (på ett bra sätt). Början av ett nytt avsnitt involverar vanligtvis en "Ultraman"-hyllning av en titelskärm, komplett med krediter. I slutet finns det vanligtvis ett titelkort i stil med "We'll Be Right Back" som visar en söt illustration av en av karaktärerna.

Ett avsnitt avslutades med en långsam panorering av en sorts Star Wars-liknande akvarellmålning som föreställde de flesta av huvudrollerna, men mer stiliserade. Det är det fokuserade visuella temat du kan förvänta dig av ett modernt Persona-spel, förutom att alla element från varje spel kastades i en mixer.

Sedan är det utomjordingarna själva, som är något helt annat. Designen finns överallt och sträcker sig från relativt enkla mannekängliknande varelser till något ur en kubistisk målning och allt däremellan. Vissa är humanoida, vissa är robotiserade, vissa har söta små rosa bläckfisksdjur som skjuter stadsförstörande lasrar.

No More Heroes 3 känns som ett album med största hits av det mesta som Grasshopper Manufacture har experimenterat med fram till nu. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - det finns lite av allt som visas här.

Rekommenderad: