I Can't Stop Playing "Metroid Dread"

Innehållsförteckning:

I Can't Stop Playing "Metroid Dread"
I Can't Stop Playing "Metroid Dread"
Anonim

Key takeaways

  • Det har legat länge, men Metroid Dread lyckades överträffa mina förväntningar.
  • Vissa chefer och andra möten kan vara frustrerande på grund av sin oförlåtande natur, men de är tillfredsställande när du är klar med dem.
  • Spelet gör allt annat så bra att bristerna lätt kan förbises.
Image
Image

Efter nästan 20 år har vi äntligen en ny Metroid-uppföljare, och trots några påfallande brister har jag inte kunnat lägga ifrån mig den, även efter att ha slagit den.

Jag har varit ett fan av serien sedan dagarna då jag letade upp kartor för NES-originalet i Nintendo Power, men Nintendo har inte gjort det lätt. Lika älskad som franchisen och de flesta spin-offs är (om man bortser från Other M, uppenbarligen), har den funktionellt varit instoppad i C-tier-katalogen i flera år.

Så trots min tillgivenhet tenderar jag att bara glömma serien under längre perioder. För den enda gången någon pratar om Samus Aran är när det handlar om Super Smash Bros. Fram till nu, alltså.

Jag är förmodligen halvvägs genom min andra spelning, och jag tror att Metroid Dread kan vara mitt nya favoritspel i hela serien. Det har förvisso några problem och frustrationer, men det gör så mycket rätt genom mekaniken och presentationen att jag kan förbise dem. Dessutom spelade jag nyligen om Super Metroid, och för så (förtjänt) upphöjt och tidlöst som det spelet är, är det inte heller perfekt.

Det är ofullkomligt och frustrerande ibland, ja, men långt ifrån tillräckligt för att dra ner upplevelsen…

Metroid Rage

Bossarna i Metroid-spel brukar vara relativt tuffa slagsmål som fungerar som en sorts action-pusselhybrid, och Metroid Dread följer samma mönster. Detta i sig är bra, och många av cheferna är minnesvärda - till och med roliga att ta reda på. Som sagt, marginalen för fel är signifikantly mindre här än i tidigare spel.

Många av cheferna (eller till och med minibossarna) kan ta dig ut i en handfull träffar, vilket tenderar att resultera i ganska snabba misslyckanden i början. Tack och lov är checkpointsystemet ganska förlåtande, men det finns bara inte lika mycket rörelseutrymme här. Att behöva försöka igen med en chef ett dussin gånger eftersom du bara kan ta en handfull träffar känns som ett steg bakåt.

Sedan finns det E. M. M. I. robotar. Jag älskar konceptet med att ha specifika zoner patrullerade av nästan oövervinnliga fiender som stavar instant Game Over om de fångar dig (och du missar disken). Att vandra genom dessa avsnitt är lagligen spänt - för det mesta.

Problemet med E. M. M. I. är att de, precis som chefsmöten, erbjuder lite utrymme för misstag. Vissa av dem är rent ut sagt upprörande att försöka kringgå, och även om checkpointsystemet är till viss hjälp, fann jag mig fortfarande att svära åt skärmen mycket.

Image
Image

Även lika frustrerande som vissa chefer har varit och lika motbjudande som vissa E. M. M. I. är det tillfredsställande att ta reda på dem alla. Och jag menar, när jag väl lärde mig tricken och mönstren kunde jag mestadels gå rakt igenom dem andra gången. Mestadels.

Min nya favorit

Med allt det där obehagliga ur vägen, jag skrämmer ADORE Metroid Dread. Det kan mycket väl vara min nya favorit Metroid någonsin (en titel som tidigare innehas av Zero Mission). Den har så många smarta finesser från de tidigare spelen och blandar på ett skickligt sätt så att det inte känns alltför bekant.

Det vänder på grundinställningen, så nu börjar du djupt inne i planeten och måste komma tillbaka till ytan, snarare än tvärtom.

Föremål och förmågor är strömlinjeformade, så du behöver bara trycka och hålla ned vissa knappar för att aktivera dem istället för att cykla hårt genom flera val. Pickuper du ser (och även block som kräver att speciella föremål går sönder) markeras automatiskt på kartan.

Presentationen är också den bästa någonsin. Hela spelet ser fantastiskt ut med fantastiska bilder och fantastiska varelser, karaktärer och miljödesigner.

Image
Image

Även om Samus själv är stjärnan i programmet, så klart. Hennes nya utseende fångade mig först i avslöjningstrailern, men det är nu min favoritdesign i hela serien. Hon får till och med visa mer karaktär den här gången, tack vare fantastisk animation under spel och i mellansekvenser.

Jag skulle kunna fortsätta att lovorda Metroid Dread, men det räcker med att säga att jag är nöjd med det vi har fått. Det är ofullkomligt och frustrerande ibland, ja, men långt ifrån tillräckligt för att dra ner upplevelsen, eller för att övertyga mig om att detta inte är det bästa spelet i serien.

Rekommenderad: